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从全球电玩亿万富豪榜看游艺城行业发展时间:2015-04-09 17:39 浏览次数:
一份全球电玩富豪榜单中国人占了四个席位让游戏产业变得非常有意思。美国人在这次统计中表现让人非常的惊讶,然而几乎被中国人和韩国人垄断,并且这个榜单上面只有男性。为什么会出现如此大的变化呢,究其最最主要的原因的就是产自亚洲的在线免费游戏风靡全世界,让这些公司的老板迅速的积累起来自世界各地的忠实玩家,当下的游戏行业拥有众多忠实玩家就是游戏公司的巨大财富。
 
同时入围富豪较年轻化也是侧面反映出这些公司非常能够与市场切合,把握住游戏行业的方向,而且入围者绝大多数是公司创始团队人员。同时一份财富收入分配情况报告这一重要因素也影响到了该榜单。在西方国家普遍将游戏公司的绝大多数收入分配给核心团队、合作开发者、公司股东等形成一个良好的多劳多得的良性产业生态链。而中国普遍都是老板拥有绝大多数收入。
面对造就如此之多亿万富豪的电游产业,游乐产业要想在其中分一杯羹需要的是如何展现自己行业的特长。游乐场所的项目集中度高,与电游产业最大的却别就是实体体验,当下最新的4D/5D游艺产品的出现为这一行业添加新鲜的血液更加丰富了消费者的娱乐身心的目的。游艺设备因为其局限性不能像依托在手机、平板等可携带平台推广,但是我们也可以在这类平台发布促销信息,或者推出一些依托大数据的会员竞技排行榜之类的互动信息让人们更好的参与其中。这样就能牢牢的抓住客人,使之成为“忠实玩家”。
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