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市场营销

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电玩城在市场应该改变哪些负面因素?时间:2015-05-18 17:45 浏览次数:

  无论是空间环境,还是产品外观,都是给消费者以感官上的享受,而消费者最终还是会聚焦到室内游乐设备的功能上。这也是目前行业的一个短板,更是上游、下游市场甚至消费者所忽略的一点。现在的情况是,孩子们只要有的玩就行,至于玩什么,怎么玩,如何玩的好,甚至玩的时候对孩子的成长有没有什么影响等,这些问题,客户是忽略了的。但是作为上游的厂家不应忽略。我们要站在行业的高度去思考和探索,始终保持在前沿的位置向行业提供室内游乐设备。

  行业亦如此,没有什么不能够争取的其实吧很多时候对于那些不去做准备的厂家来说多带来的伤害是无法估计的,我们要提前预警,满足市场需求迎合市场发展规律产业的发展还是要看创新度,一个平台的另类创新可以让产品寿命延伸好几年甚至是几十年这个度没有跨度需要的就是我们看待产品的重要程度,根据自身优势去开发出自己的道路不要老是模仿,模仿有个前提条件那就是你有非常大的用户群如果没有的话您还是老老实实的自己发展吧。

  总之,无论是市场的需求,还是产业寿命的延续,以这三个“设计”为核心的多元化设备必将出现。这不是一个人或者一个企业能够完成的,需要行业同仁的集思广益,共同努力!只有通过行业的力量,整合行业的资源,才能实现如上的梦想,才能让我们的行业走的更远,做的更强!